Cocos2d - Setting Device/Screen Orientation(Cocos2d - 设置设备/屏幕方向)
问题描述
我是 cocos2d API 的新手,注意到有几种方法可以在模板中设置屏幕方向.我一直无法找出正确的方法来将我的方向设置为 LandscapeRight 并在整个游戏中保持这种方式.如何更改我的方向以使其保持 LandscapeRight?任何帮助表示赞赏.谢谢!
I am new to the cocos2d API and have noticed that there are a few ways to set the screens orientation within the templates. I have not been able to figure out the correct way to set my orientation to LandscapeRight and keep it that way throughout the entire game. How do I change my orientation so that it maintains LandscapeRight? Any help is appreciated. Thank you!
推荐答案
从 cocos2d 模板中修改 GameConfig.h.
Modify GameConfig.h from the cocos2d template.
#define GAME_AUTOROTATION kGameAutorotationNone
/* original code is kGameAutorotationUIViewController. */
同时修改 AppDelegate.m.
And modify AppDelegate.m as well.
#if GAME_AUTOROTATION == kGameAutorotationUIViewController
[director setDeviceOrientation:kCCDeviceOrientationPortrait];
#else
[director setDeviceOrientation:kCCDeviceOrientationLandscapeRight];
/* original code is "Left". */
#endif
这篇关于Cocos2d - 设置设备/屏幕方向的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持编程学习网!
本文标题为:Cocos2d - 设置设备/屏幕方向


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