C语言二维数组应用之井字棋游戏

这篇文章主要为大家详细介绍了C语言二维数组应用之井字棋游戏,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

本文实例为大家分享了C语言实现井字棋游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

数组是C语言中一种重要的数据类型,接下来我和大家分享用二维数组完成一个井字棋游戏。

井字棋,是一种在3*3格子上进行的连珠游戏,和五子棋类似。游戏需要的工具仅为纸和笔,然后由分别代表O和X的两个游戏者轮流在格子里留下标记(一般来说先手者为X),任意三个标记形成一条直线,则为获胜。

井字棋的规则想必大家都已非常清楚,下面来简单梳理一下完成这个游戏的主要思路

一、变量的定义

1、首先要定义棋盘变量为一个3*3的二维数组
      char   board[3][3]。

2、用一个int型的变量来表示棋盘上棋子的个数,初始值为0
      int numberOfPieces 。

3、用一个char型的变量来表示游戏的赢家是谁(这是游戏是否能够继续进行下去的关键),当该变量为'  '时表示胜负未分,游戏继续;为' o '时表示电脑获胜;为' x '时表示玩家获胜;为' * '时表示玩家与电脑平手;初始值为'   '
     char winer

二、游戏步骤

1、初始化棋盘,将棋盘上的每一个元素赋为'   ';

2、打印棋盘;

3、玩家落子,棋盘上的棋子数加一;

需注意 (1)、判断该位置是否已经有子;

          (2)、判断玩家落子位置是否出界;

4、打印棋盘;

5、判断胜负,游戏是否继续;

需注意(1)、判断所有行

           (2)、判断所有列

           (3)、判断所有对角线

6、判断结果为胜负未分则继续,否则告知玩家游戏结果并结束游戏;

7、电脑随机落子(用随机数生成落子的坐标)

需注意(1)、用随机数生成坐标时棋子位置不能超界;

          (2)、判断该位置是否已经有子;

8、打印棋盘;

9、判断胜负,同5;

10、判断结果为胜负未分则回到步骤3,否则告知玩家游戏结果并结束游戏;

三、代码实现

#define MAX_ROW 3
#define MAX_COLUMN 3
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
 
int menu(){
    printf("----------------------------\n");
    printf("1.开始游戏\n");
    printf("2.退出游戏\n");
    printf("----------------------------\n");
    int choice = 0;
    scanf("%d", &choice);
    return choice;
}
 
//棋盘初始化,无落子
void initBoard(char newBoard[MAX_ROW][MAX_COLUMN]){
    for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++){
        for (int col = 0; col < MAX_COLUMN; col++){
            newBoard[row][col] = ' ';
        }
    }
}
 
void printBoard(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COLUMN]) {
    // 把棋盘打印出来. 
    //for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) {
    //    for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) {
    //        // 注意: 使用 %c 来打印字符
    //        printf("%c ", chessBoard[row][col]);
    //    }
    //    printf("\n");
    /

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