本文主要介绍了Android Framework层获取及处理按键事件流程,Android系统的输入事件是InputManagerService服务来监控的,该系统服务在SystemServer的startOtherServices()中初始化,更多介绍需要的小伙伴可以参考一下
前言
Android系统的输入事件是由InputManagerService服务来监控的,该系统服务在SystemServer的startOtherServices()中初始化。初始化的过程中会在Native层创建InputReaderThread和InputDispatcherThread两个线程,InputReaderThread的主要工作是读取输入事件,然后将输入事件传递给InputDispatcherThread,最后由InputDispatcher将输入事件分发到应用层。从源码的角度来看,InputReaderThread线程中,会循环执行threadLoop()方法,该方法又会调用InputReader的loopOnce()方法,而loopOnce()方法则主要做了三件事,可描述为图所示的流程:
- 通过
EventHub的getEvents()方法获取输入事件; - 调用
processEventsLocked()方法来处理输入事件; - 通过
mQueuedListener的flush()方法将输入事件发送到InputDispatcher。
下面分别介绍这几个过程。
一、EventHub的getEvents()
该方法实现逻辑可简述成图所示的流程:
如果是第一次调用该方法的话,则需要先扫描/dev/input目录下的输入设备;接着用mPendingEventItems保存待处理的输入事件;随后判断是否有输入事件需要处理,有则立即返回;否则通过epoll_wait等待输入事件到来。
二、InputReader的processEventsLocked()
当获取到输入事件之后,就会调用processEventsLocked()方法来处理:
对输入事件的处理是由processEventsForDeviceLocked()方法来完成的,以按键事件为例,下图是处理过程的时序图。
- 在processEventsForDeviceLocked()方法里,首先获取设备索引,然后根据设备索引获取设备,最后调用InputDevice的process()方法来处理。
- 在process()方法里,遍历处理所有输入事件,并循环调用所有mapper来处理每一个输入事件。按键事件中,KeyboardInputMapper的process()方法首先会判断扫描码是不是键盘码,如果是,就调用processKey()方法处理。
- 在processKey()方法中,首先根据扫描码获取到对应的keyCode方法,然后构建NotifyKeyArgs对象,最后调用QueuedInputListener的notifyKey()方法通知key事件。notifyKey()方法首先按对键事件进行检查、验证;其次处理特殊按键;然后把按键放到InboundQueue队列,最后调用Looper的wake方法向管道中写入字符,唤醒InputDispatcherThread。
到此这篇关于Android Framework层获取及处理按键事件流程的文章就介绍到这了,更多相关Android Framework 内容请搜索编程学习网以前的文章希望大家以后多多支持编程学习网!
本文标题为:Android Framework层获取及处理按键事件流程
- Android实现轮询的三种方式 2023-02-17
- Android MaterialButton使用实例详解(告别shape、selector) 2023-06-16
- 详解flutter engine 那些没被释放的东西 2022-12-04
- 最好用的ios数据恢复软件:PhoneRescue for Mac 2023-09-14
- Android实现监听音量的变化 2023-03-30
- Android studio实现动态背景页面 2023-05-23
- iOS 对当前webView进行截屏的方法 2023-03-01
- 作为iOS开发,这道面试题你能答出来,说明你基础很OK! 2023-09-14
- SurfaceView播放视频发送弹幕并实现滚动歌词 2023-01-02
- Flutter实现底部和顶部导航栏 2022-08-31
