iOS事件链有两条:事件的响应链;Hit-Testing事件的传递链。这篇文章主要介绍了iOS 中事件的响应链和传递链,非常不错,具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
iOS事件链有两条:事件的响应链;Hit-Testing事件的传递链
- 响应链:由离用户最近的view向系统传递。initial view –> super view –> ….. –> view controller –> window –> Application –> AppDelegate
- 传递链:由系统向离用户最近的view传递。UIKit –> active app's event queue –> window –> root view –> …… –> lowest view
在iOS中只有继承UIResponder的对象才能够接收并处理事件,UIResponder是所有响应对象的基类,在UIResponder类中定义了处理上述各种事件的接口。我们熟悉的UIApplication、UIViewController、UIWindow和所有继承自UIView的UIKit类都直接或间接的继承自UIResponder,所以它们的实例都是可以构成响应者链的响应者对象,首先我们通过一张图来简单了解一下事件的传递以及响应
- (nullable UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(nullable UIEvent *)event; // recursively calls -pointInside:withEvent:. point is in the receiver's coordinate system
- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(nullable UIEvent *)event; // default returns YES if point is in bounds
第一个方法返回的是一个UIView,是用来寻找最终哪一个视图来响应这个事件
第二个方法是用来判断某一个点击的位置是否在视图范围内,如果在就返回YES
其中UIView不接受事件处理的情况有
1. alpha <0.01
2. userInteractionEnabled = NO
3. hidden = YES
事件传递的流程图
- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event {
// 如果控件不允许与用用户交互,那么返回nil
if (!self.userInteractionEnabled || [self isHidden] || self.alpha <= 0.01) {
return nil;
}
//判断当前视图是否在点击范围内
if ([self pointInside:point withEvent:event]) {
//遍历当前对象的子视图(倒序)
__block UIView *hit = nil;
[self.subviews enumerateObjectsWithOptions:NSEnumerationReverse usingBlock:^(__kindof UIView * _Nonnull obj, NSUInteger idx, BOOL * _Nonnull stop) {
//坐标转换,把当前坐标系上的点转换成子控件坐标系上的点
CGPoint convertPoint = [self convertPoint:point toView:obj];
//调用子视图的hitTest方法,判断自己的子控件是不是最适合的View
hit = [obj hitTest:convertPoint withEvent:event];
//如果找到了就停止遍历
if (hit) *stop = YES;
}];
//返回当前的视图对象
return hit?hit:self;
}else {
return nil;
}
}
// 该方法判断触摸点是否在控件身上,是则返回YES,否则返回NO,point参数必须是方法调用者的坐标系
- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event {
CGFloat x1 = point.x;
CGFloat y1 = point.y;
CGFloat x2 = self.frame.size.width / 2;
CGFloat y2 = self.frame.size.height / 2;
//判断是否在圆形区域内
double dis = sqrt((x1 - x2) * (x1 - x2) + (y1 - y2) * (y1 - y2));
if (dis <= self.frame.size.width / 2) {
return YES;
}
else{
return NO;
}
}
总结
以上所述是小编给大家介绍的iOS 中事件的响应链和传递链,希望对大家有所帮助!
本文标题为:iOS 中事件的响应链和传递链
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