这篇文章主要介绍了IOS多线程开发,主要用到NSThiread、GCD、 NSOperation、Runloop,有详细的原理解析和实例代码,对多线程感兴趣的同学,可以参考下
第二:非主线程按照优先级分为4中不同优先级的非主队列。High/default/Low/Background
其定义的函数如下,其中第一个参数是优先级的选择,第二个参数暂时用不到可以填0
dispatch_queue_global_t downoadQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0); //获取非主队列
第三:自定义队列
创建函数如下:第一个参数是设定队列的名字,第二个参数 是设定队列是串行的,还是并发的。至于串行队列和并发队列的概念,下面会仔细分析。
串行:DISPATCH_QUEUE_SERIAL
并行:DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT
dispatch_queue_t dispatch_queue_create(const char *_Nullable label,
dispatch_queue_attr_t _Nullable attr);
GCD的使用,分为同步执行和异步执行。
同步执行,也就是代码一行一行的执行。其函数调用如下:
dispatch_sync(dispatch_queue_t queue, DISPATCH_NOESCAPE dispatch_block_t block);
其中第一个参数的队列名,第二个参数是代码块,代码块中是我们要在该线程中执行的代码。
异步执行,就是代码可以跳出当前代码块,执行当前代码之后的代码,其函数调用如下:
dispatch_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
其中第一个参数是队列名,第二个参数是要执行的代码块。
还有一种执行方式,是延迟执行,其函数调用如下:
void dispatch_after(dispatch_time_t when, dispatch_queue_t queue,
dispatch_block_t block);
第一个参数是延迟时间,后面参数同上。
概念解读:
同步执行:只能在当前线程中执行任务,不具备开启新线程的能力。
异步执行:异步添加任务到指定的队列中,它不会做任何等待,可以继续执行任务。可以在新的线程中执行任务,具备开启(创建)新线程的能力。
串行队列:每次只有一个任务被执行,让任务一个接着一个地执行。只开启一个线程,一个任务执行完毕后,再执行下一个任务。
并行队列:可以让多个任务并打(同时)执行。(可以开启多个线程,并且同时执行任务)
注意:并行队列的并发功能只有在异步方法下才有效。
这里,我举一个例子,来解释一下串行队列和并发队列的区别,以及同步执行和异步执行的区别。
假设现在有 5 个人要穿过一道门禁,这道门禁总共有 10 个入口,管理员可以决定同一时间打开几个入口,可以决定同一时间让一个人单独通过还是多个人一起通过。不过默认情况下,管理员只开启一个入口,且一个通道一次只能通过一个人。
这个故事里,人好比是 任务,管理员好比是 系统,入口则代表 线程。
5个人表示有 5 个任务,10 个入口代表 10 条线程。
串行队列 好比是 5 个人排成一支长队。
并发队列 好比是 5 个人排成多支队伍,比如 2 队,或者 3 队。
同步任务 好比是管理员只开启了一个入口(当前线程)。
异步任务 好比是管理员同时开启了多个入口(当前线程 + 新开的线程)。
『异步执行 + 并发队列』 可以理解为:现在管理员开启了多个入口(比如 3 个入口),5 个人排成了多支队伍(比如 3 支队伍),这样这 5 个人就可以 3 个人同时一起穿过门禁了。
『同步执行 + 并发队列』 可以理解为:现在管理员只开启了 1 个入口,5 个人排成了多支队伍。虽然这 5 个人排成了多支队伍,但是只开了 1 个入口啊,这 5 个人虽然都想快点过去,但是 1 个入口一次只能过 1 个人,所以大家就只好一个接一个走过去了,表现的结果就是:顺次通过入口。
换成 GCD 里的语言就是说:
『异步执行 + 并发队列』就是:系统开启了多个线程(主线程+其他子线程),任务可以多个同时运行。
『同步执行 + 并发队列』就是:系统只默认开启了一个主线程,没有开启子线程,虽然任务处于并发队列中,但也只能一个接一个执行了。
下面我用GCD来优化一下上面UI操作在子线程中执行的警告问题:
//方法三:使用GCD实现
dispatch_queue_global_t downoadQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0); //获取非主队列
dispatch_queue_main_t mainQueue = dispatch_get_main_queue(); //获取主队列
//在非主队列中,异步执行,执行获取图片的高耗时操作
//异步:打开了多道门,可以同时穿过门(多线程)具备开启新线程的能力
dispatch_async(downoadQueue, ^{ //异步 ,非主队列
UIImage *image = [UIImage imageWithData:[NSData dataWithContentsOfURL:[NSURL URLWithString:item.picUrl]]];
dispatch_async(mainQueue, ^{ //异步,主线程中执行UI操作
//在主线程中执行UI操作,异步执行
self.rightimageView.image = image; //UI操作必须在主线程中执行,否则会报警
});
});
NSOperation
由于GCD并没有针对面向对象的封装,而我们要执行的代码都是写在block中的,如果我们要取消执行一般的block,或者要在多个block之间实现同步和互斥,操作起来都比较复杂。
对于更上层的封装,系统为我们提供了NSOperation,它是系统对GCD的一个面向对象的封装。
关于NSOperation,我后面深入了解后,再进行分享吧。
Runloop
配合着线程是如何进行业务逻辑的操作,以及业务逻辑的执行的,对于每一个线程,系统都提供了一个内部实现,这个内部实现就是Runloop。Runloop就是配合着底层的thread,来处理我们的手势,交互,以及一些端口的管理等。
以上就是IOS开发之多线程NSThiread GCD NSOperation Runloop的详细内容,更多关于IOS开发之多线程的资料请关注编程学习网其它相关文章!
本文标题为:IOS开发之多线程NSThiread GCD NSOperation Runloop
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