本文详细讲解了C#集合本质之队列的用法,文中通过示例代码介绍的非常详细。对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
队列和堆栈都是约束版的链表,就像在超市购物,队列是先进先出的数据结构。
接着上一篇,派生于链表类List,来模拟一个队列。
namespace LinkedListLibrary
{
public class QueueInheritance : List
{
public QueueInheritance() : base("queue"){}
//入队:到最后面
public void Enqueue(object dataValue)
{
InsertAtBack(dataValue);
}
//出队:在最前面删除
public object Dequeue()
{
return RemoveFromFront();
}
}
}
客户端调用。
public static void Main(string[] args)
{
QueueInheritance queue = new QueueInheritance();
bool aBoolean = true;
char aChar = 'a';
int anInt = 1;
string aStr = "hello";
queue.Enqueue(aBoolean);
queue.Display();
queue.Enqueue(aChar);
queue.Display();
queue.Enqueue(anInt);
queue.Display();
queue.Enqueue(aStr);
queue.Display();
object removedObject = null;
try
{
while (true)
{
removedObject = queue.Dequeue();
Console.WriteLine(removedObject + "出队列~~");
queue.Display();
}
}
catch (EmptyListException emptyListException)
{
Console.Error.WriteLine(emptyListException.StackTrace);
}
Console.ReadKey();
}
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,谢谢大家对得得之家的支持。如果你想了解更多相关内容请查看下面相关链接
沃梦达教程
本文标题为:C#集合本质之队列的用法详解


猜你喜欢
- user32.dll 函数说明小结 2022-12-26
- Unity3D实现渐变颜色效果 2023-01-16
- 如何使用C# 捕获进程输出 2023-03-10
- C# 使用Aspose.Cells 导出Excel的步骤及问题记录 2023-05-16
- Unity Shader实现模糊效果 2023-04-27
- 在C# 8中如何使用默认接口方法详解 2023-03-29
- WPF使用DrawingContext实现绘制刻度条 2023-07-04
- Oracle中for循环的使用方法 2023-07-04
- .NET CORE DI 依赖注入 2023-09-27
- c# 模拟线性回归的示例 2023-03-14