public delegate void SendCallbackType();public class SenderBase{SenderBase(){mySend = new SendCallbackType(SendData);mySend.BeginInvoke(SendCallback, null);}void SendData(){ // process / ...
                
 public delegate void SendCallbackType();
  public class SenderBase
  {
      SenderBase()
      {
         mySend = new SendCallbackType(SendData);
         mySend.BeginInvoke(SendCallback, null);
      }
    void SendData()
    {              
         // process / sending data
    }
    void SendCallback(IAsyncResult ar)
    {      
        **SendCallbackType worker = (SendCallbackType)((AsyncResult)ar).AsyncDelegate;
         worker.EndInvoke(ar);**
        //Above code is mandatory ? Working fine without them.
         mySend.BeginInvoke(SendCallback, null);
}
 // Test
  Dictionary<SenderBase> SenderCollection = new Dictionary();
  SenderCollection.Add(new SenderBase()); 
  SenderCollection.Remove(0);
 // Add and remove seven times
对象(SenderBase)不是垃圾收集的.他们不断向下一代移动.
使用RedAnts Memory Profiler,
任何清理对象的建议.
谢谢.
解决方法:
你一直在调用mySend.BeginInvoke().因此,垃圾收集器总是在线程池线程的堆栈上看到对mySend对象的引用.因此不会收集它.当然,代码一直在运行.
在这种情况下不调用EndInvoke()是一个坏主意,它为每个BeginInvoke()调用泄漏资源10分钟.默认的远程处理生命周期,远程处理是实现委托的BeginInvoke()方法的底层管道.
很难提出清理代码的建议,这样做没有多大意义.你也可以使用while(true){}循环启动一个线程.这肯定会更有效率.
本文标题为:c# – 具有回调的代理上的内存泄漏
				
        
 
            
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