这篇文章主要为大家详细介绍了C++懒汉模式和饿汉模式,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下,希望能够给你带来帮助
懒汉模式
懒汉模式在第一次用到类实例的时候才会去实例化,就是不到调用getInstance函数时,这个类的对象是一直不存在的。懒汉本身是线程不安全的。
#include <iostream>
using namespace std;
class Singelton{
private:
Singelton(){
m_count ++;
printf("Singelton begin\n");
Sleep(1000);// 加sleep为了放大效果
printf("Singelton end\n");
}
static Singelton *single;//定义一个唯一指向实例的指针,并且是私有的
public:
static Singelton *GetSingelton();//定义一个公有函数,可以获取这个唯一实例
static void print();
static int m_count;
};
//将唯一指向实例的指针初始化为nullptr
Singelton *Singelton::single = nullptr;
int Singelton::m_count = 0;
Singelton *Singelton::GetSingelton(){
if(single == nullptr){//判断是不是第一次使用
single = new Singelton;
}
return single;
}
void Singelton::print(){
cout<<m_count<<endl;
}
int main()
{
singleton* a1 = singleton::GetInstance();
cout << a1 << endl;
a1->print();
singleton* a2 = singleton::GetInstance();
cout << a2 << endl;
a2->print();
system("pause");
return 0;
}
懒汉模式的singleton类有以下特点:
1.他有一个指向唯一实例的静态指针,并且是私有的。
2.它有一个公有的函数,可以获取这个唯一的实例,并且在需要的时候创建该实例。
3.它的构造函数是私有的,这样就不能从别处创建该类的实例。
饿汉模式
饿汉模式在单例类定义的时候(即在main函数之前)就进行实例化。因为main函数执行之前,全局作用域的类成员静态变量m_Instance已经初始化,故没有多线程的问题。
#include <iostream>
#include <process.h>
#include <windows.h>
using namespace std;
class Singelton{
private:
Singelton(){
m_count ++;
printf("Singelton begin\n");
Sleep(1000); // 加sleep为了放大效果
printf("Singelton end\n");
}
static Singelton *single;//定义一个唯一指向实例的指针,并且是私有的
public:
static Singelton *GetSingelton();//定义一个公有函数,可以获取这个唯一实例
static void print();
static int m_count;
};
// 饿汉模式的关键:定义即实例化
Singelton *Singelton::single = new Singelton;
int Singelton::m_count = 0;
Singelton *Singelton::GetSingelton(){
// 不再需要进行实例化
//if(single == nullptr){
// single = new Singelton;
/
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本文标题为:C++单例模式的懒汉模式和饿汉模式详解
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